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  • : CAO : logiciel 3D. Infographie : depuis les logiciel 3D ou depuis les photos / dessin numérisés. Photos : animaux; insectes, reptiles, volatiles - paysages; montagne, ciel étoiles - élements de fabrications artificielles; moto, retro.
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6 juin 2022 1 06 /06 /juin /2022 18:53

Tout d'abord, un moyen simple de créer des Sous-Titres est de les rédiger avec le Bloc-note de Window ;

Les sous-titres peuvent utiliser des Balises HTML pour la Mise en Forme comme pour les Couleurs, pour aider à trouver les correspondances de code de celles-ci vous pouvez utiliser un logiciel de graphisme comme Gimp, ou des petits programmes à l'exécution rapide comme le "color calculator" de "ruprt" utilisé par les habitués d'OFP (entre-autres) ;

Lors de l'Enregistrement du Fichier avec le Bloc-note, vous pouvez et devez taper l'Extension ".SRT" à la fin du Nom que vous voulez attribuer à votre Fichier, en prenant le soins de choisir  "tous les fichier" pour le "Type" de Format et "UTF-8" pour l'Encodage ;

cela fait, importez ensuite votre Fichier sur Aegisub ;

 

 

puis, Enregistrer au Format *.ASS depuis celui-ci, vous allez pouvoir importer vos Sous-Titres sur TSV Converter, dans cet exemple, la Video à sous-titrer a été faites à partir de Captures en continue (video) avec "Fraps", pendant l'exécution du Navigateur Astronomique "Celestia" ;

Vous constaterez qu'il est aussi possible d'ajouter des Fichiers Sons Mp3, éventuellement traités avec Audacity, à vos videos avec TSV Converter en plus des Sous-titres.

Quelques Captures ;

. . .

. . . etc.

Vous reconnaitrez le texte entré dans les Lignes des Fichiers Bloc-note et Aegisub.

Voilà.

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17 août 2021 2 17 /08 /août /2021 12:58

Anim8Or, sachant que cette première scène rendue servira ensuite à faire une icone ;

Any2POV, conversion de la scène Anim8Or en format POVray;

puis, rendu sur POVray ;

travail de Calque sur Gimp2.6 et enregistrement en icône ;

suite de test après icône ;

 

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16 août 2021 1 16 /08 /août /2021 20:37

Logiciel éducatif de démonstration des mouvements tectonique :

Paleomagnetism

ainsi de suite ...

 

Credits ;

 

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13 avril 2021 2 13 /04 /avril /2021 06:19

CELESTIA 1.61 :

Celestia permet d’ajouter des liens hypertextes, ceux-ci peuvent désigner un fichier présent sur le disque dur, et trouver automatiquement l’application pour l’ouvrir, toutefois, cela ne marche pas avec les objet de type "point" ;

Souhaité :

1 _ Ajouter cette possibilité d‘utiliser les infoURL avec tous les objets, y compris les "points".
2 _ Ajouter la possibilité d’ouvrir une fenêtre "explorateur" donnant sur un Dossier particulier, via une Commande Windows classique ou un Script qui permet à l’ordinateur de trouver le dossier en fonction du nom de l’Objet (le nom du dossier contiendrait les même lettres que le nom de l‘Objet ciblé, dans ce cas-ci "Vesuve").
 

 

3 _ ajout illimité de "Type" (dans ce cas le Type "ER" est utilisé arbitrairement pour désigner les points d’éruptions, volcans, etc.).
4 _ ajout de modèle 3D fixé sur un point de coordonnée précise. 
 

 

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13 avril 2021 2 13 /04 /avril /2021 06:01

OFP (Operation Flashpoint 1.96) :

souhaité aussi sur Ubuntu 18.04

_ Exemple de Terrain (possible jusqu‘à 1024 pixels);
Par HeightMap;
512pixels x 50M = 25,600 M = 25 Kms 600 M.

_ Exemple d’exercice Logistique significatifs en comparaison de distance parcourus par diverses entités en Mètre par Seconde, et pour aller d’un bout à l ’autre du terrain en prenant sa plus grande longueur ( soit 36 Kms 203 M 86 Cms 72 mm ) ;

À Pied Petit moteur <= 50cc Voiture/Moto Avion à Réaction
4 Kms/H = 1 M/S 10 H 40 Kms/H = 11 M/S 54 Min 90 Kms/H = 25 M/S 24 Min 2400 Kms/H = 666 M/S 54 S

À Souhaiter :

1 _ adaptation sur OS Ubuntu avec maintient OpenGL ou autre GPU en plus du CPU.
2 _ textures de sol jusqu’à 1024 fichiers (pour compléter les transitions de climats et altitudes).
3 _ Nager sous l’eau, sauter par dessus obstacle, escalade d’obstacle.
4 _ Simulation physique possible de cordage (balancier), treuillage (traction) ; aussi bien pour escalader des obstacles à la corde, que pour débarder et treuiller lors d’opération forestières, agricoles et de manutentions.

Il semble qu’avec la puissance des ordinateurs vendus actuellement pour tous public, ces ajouts soient tout à fait possibles, dès lors que la priorité n’est pas donné au graphisme, cette liste est non-exhaustive.
5 _ Augmentation Utilisation Mémoire Vive et Nombre d’Objets affichés ;

Les ordinateurs grand public actuels ayant des Cartes Mères avec au minimum 2 Emplacement de Barrettes Mémoire, lesquelles sont capable aujourd’hui de fournir 8 Go de Mémoire Vive.
 

 

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27 mars 2021 6 27 /03 /mars /2021 09:22

à souhaiter sur Ubuntu 18.04 (wish on Ubuntu 18.04) :

_ nécessaires en tant qu'outils de CFAO et production de simulateur,

éventuellement, en plus :

_ concept déjà établis (exemple d'interface homme-machine, périphérique),

 

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6 janvier 2021 3 06 /01 /janvier /2021 14:50

Deux images de l'ISS;

 

Voyons la Terre, et comment ajouter des informations;

_ avec Texture prise sur le site de la NASA;


Pour ajouter des information de Type "Volcans" ;

Résultats;

 

Pour ajouter une texture supplémentaire, avec différents niveaux de détails au fur et à mesure que l'utilisateur "zoome" dessus ;

_ Texture pris sur le site de la NASA;

_ puis scindée en deux avec Gimp;

Résultat;

 

 

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6 janvier 2021 3 06 /01 /janvier /2021 14:40

Celestia est un explorateur astronomique permettant de se déplaçer dans l'univers, de quelques mètres d'un objet à des années lumières de distance.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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6 janvier 2021 3 06 /01 /janvier /2021 14:32

Objectif :

_ Faire un pont simple à piliers pour l'intégrer dans un décors de jeu video.

 

Capture et prise des dimensions de la zone de l'ile dans laquelle intégrer le pont, sur WrpTool ;

Cadrage plus précis de la zone d'emplacement du pont, puis récupération de l'image dans MoI3D pour servir de repère et ajustement au mesures dans le jeu lui-même (1 carreau = 50 mètres), vue "TOP" (du dessus) ;

Début de création de l'objet avec MoI3D ;

Import sur Anim8or ;

Export avec changement dans le format, puis import sur Objektiv ;

Enregistrement puis test dans le jeu ;

quelques captures ;

 

 

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6 janvier 2021 3 06 /01 /janvier /2021 14:18

 

 

Liste d'effets sur certains moteurs 3D pour les reliefs, paysages et objets :

 

 

_ Utilsation de "HeightMap"; image de carte en 2 dimenssion pour déterminer la hauteur de diférents points (ou sommets) du relief; (cf "Wilbur").

 

 

_ la transparence de certaines textures.

 

_ "bump" (bien que pour les sols d'aspect terreux n'est pas nécéssaire),

_ "specularité" (lorsque la texture est éclairée par une source de lumière) permettant d'obtenir des matériaux polis, rugeux, mats, brillants.

   

Quake et un autre exemple ;

captures de Quake - moteur 3D - avec différents réglages (en Haut et à droite),

 et d'Anim8or - logiciel de modélisation avec rendu - (au-bas et à droite).

Principaux Effets Graphiques 01 qUAKE4 et Anim8or LEGENDE 7

 

On peut aussi ajouter :

 

_ calcul de rayonnement de lumières (ombrage, rayonnements à travers des vitraux).

 

_ "Lens Flare" (reflet sur lentille).

 

 

  Un autre exemple qui utilise le "bump" pour 'creuser' les textures, et la "spécularité"; Tomb Raider - moteur 3D - :

TR Spec Bump 01

 

Et un autre exemple tiré de Tomb Raider qui nous permet de rajouter comme effet :

 _ Déformation du visuel au-delà d'une surface (ayant par exemple une texture), ici, c'est le rendu du point de vue de la caméra qui est déformé (effet de glace, eau, verrerie sculptée, etc ...).

Texture de Déformation 01-copie-1

 

 

_ les textures animées.

 

 

_ calcul de reflet (mirroir) sur l'eau ou autre surface réfléchissante (avec ou sans "distortion").

 

 

_ calcul de déformation de surface, de volumes,

pour illustré ceci, la démo d'Ageia - programme de démo - "PhysX", qui simule la déformation de rideau, par un autre objet que l'on peut déplacer ;

Démo AGEIA PhysX 01

 

 _ interractivités (objets cassables, coefficient de friction, centre de gravité et force centrifuge, animations).

 

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Published by scriptmaker - dans moteur 3d 3d engine