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24 février 2024 6 24 /02 /février /2024 10:39

Mur ou bloc d'escalade modélisé sur Moment Of Inspiration 3D, puis importé dans le moteur d'OFP 1.96 :

Dans les exemples qui suivront le personnage joué par l'utilisateur est masqué.

 

 

 

 

 

 

 

Voilà, il ne manque qu'à donner la possibilité aux personnages d'escalader sur les appuis !

 

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Published by scriptmaker
30 octobre 2022 7 30 /10 /octobre /2022 20:55

 

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27 octobre 2022 4 27 /10 /octobre /2022 12:00

Ajouts Souhaités sur WrpTool :

 

Après avoir déterminé une "Carte des Sols et Végétation" :

 

1 _ Fonctions en "WYSIWYG" (What You See Is What You Get) pour attribuer les Textures ou les Objets aux
Cellules ;


1.1 _ De façon massive par "sélection multiple" via le curseur et les touches du clavier.

 

1.2 _ Par Outil "Bec-Verseur" en Utilisant les "Courbes de Niveaux" affichées par le programme.

 

_ dans le cas des Objets, la possibilité d’indiquer au préalable, via les fenêtres et onglets de paramétrages des
écarts de distances minimum et maximum, angles de Pentes et des positionnements géométriques (cercle,
carré, triangle, etc. xpl; ville, etc.) ou qui semble aléatoire (xpl; forêt, zone non-cultivée, etc.).

 

2 _ Un générateur automatisé et paramétrable de "Textures Raccordables" à partir de la Liste de la Fenêtre
Textures, celles-ci pouvant êtres ensuite utilisées avec la fonction "Create Transition", et proposées aux
différents formats utiles (*.paa, *.pac, *.TGA, *.JPG, *.BMP).

 

3 _ Augmentation de la Taille des Maps jusqu’à 4096 Cellules et possibilité de régler la Taille en Mètres par
Cellule ;

 

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6 juin 2022 1 06 /06 /juin /2022 18:53

Tout d'abord, un moyen simple de créer des Sous-Titres est de les rédiger avec le Bloc-note de Window ;

Les sous-titres peuvent utiliser des Balises HTML pour la Mise en Forme comme pour les Couleurs, pour aider à trouver les correspondances de code de celles-ci vous pouvez utiliser un logiciel de graphisme comme Gimp, ou des petits programmes à l'exécution rapide comme le "color calculator" de "ruprt" utilisé par les habitués d'OFP (entre-autres) ;

Lors de l'Enregistrement du Fichier avec le Bloc-note, vous pouvez et devez taper l'Extension ".SRT" à la fin du Nom que vous voulez attribuer à votre Fichier, en prenant le soins de choisir  "tous les fichier" pour le "Type" de Format et "UTF-8" pour l'Encodage ;

cela fait, importez ensuite votre Fichier sur Aegisub ;

 

 

puis, Enregistrer au Format *.ASS depuis celui-ci, vous allez pouvoir importer vos Sous-Titres sur TSV Converter, dans cet exemple, la Video à sous-titrer a été faites à partir de Captures en continue (video) avec "Fraps", pendant l'exécution du Navigateur Astronomique "Celestia" ;

Vous constaterez qu'il est aussi possible d'ajouter des Fichiers Sons Mp3, éventuellement traités avec Audacity, à vos videos avec TSV Converter en plus des Sous-titres.

Quelques Captures ;

. . .

. . . etc.

Vous reconnaitrez le texte entré dans les Lignes des Fichiers Bloc-note et Aegisub.

Voilà.

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16 février 2022 3 16 /02 /février /2022 09:51

Logiciel pour convertir des fichiers audio/videos, et donc permettant de partager des savoirs ;

 

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Published by scriptmaker
16 février 2022 3 16 /02 /février /2022 09:50

Un Logiciel pratique pour simuler le niveaux des mer, entre autres, et voir les reliefs, les positions des Volcans, au passage, je refais une icône personnalisée avec MoI3D et Gimp 2.6 ;

Ré-utilisation pour faire une icône personnalisée (plus expressive pour soi-même) ;

création forme du volcan sur MoI3D

 

Une fois l'icône affichée à l'écran;

autant utiliser la texture de fond pour ajouter des informations de relief à Celestia;

au préalable, régler le "bump" de l'objet "earth" dans le fichier "solarsys" ;

 

 

 

Viens ensuite l'addition de la texture de Tectoglobe, avec celle de la NASA, sur Gimp 2.6 avec ces résultat ;

 

 

 

 

 

 

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Published by scriptmaker
17 août 2021 2 17 /08 /août /2021 12:58

Anim8Or, sachant que cette première scène rendue servira ensuite à faire une icone ;

Any2POV, conversion de la scène Anim8Or en format POVray;

puis, rendu sur POVray ;

travail de Calque sur Gimp2.6 et enregistrement en icône ;

suite de test après icône ;

 

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16 août 2021 1 16 /08 /août /2021 20:37

Logiciel éducatif de démonstration des mouvements tectonique :

Paleomagnetism

ainsi de suite ...

 

Credits ;

 

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13 avril 2021 2 13 /04 /avril /2021 06:19

CELESTIA 1.61 :

Celestia permet d’ajouter des liens hypertextes, ceux-ci peuvent désigner un fichier présent sur le disque dur, et trouver automatiquement l’application pour l’ouvrir, toutefois, cela ne marche pas avec les objet de type "point" ;

Souhaité :

1 _ Ajouter cette possibilité d‘utiliser les infoURL avec tous les objets, y compris les "points".
2 _ Ajouter la possibilité d’ouvrir une fenêtre "explorateur" donnant sur un Dossier particulier, via une Commande Windows classique ou un Script qui permet à l’ordinateur de trouver le dossier en fonction du nom de l’Objet (le nom du dossier contiendrait les même lettres que le nom de l‘Objet ciblé, dans ce cas-ci "Vesuve").
 

 

3 _ ajout illimité de "Type" (dans ce cas le Type "ER" est utilisé arbitrairement pour désigner les points d’éruptions, volcans, etc.).
4 _ ajout de modèle 3D fixé sur un point de coordonnée précise. 
 

 

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13 avril 2021 2 13 /04 /avril /2021 06:01

OFP (Operation Flashpoint 1.96) :

souhaité aussi sur Ubuntu 18.04

_ Exemple de Terrain (possible jusqu‘à 1024 pixels);
Par HeightMap;
512pixels x 50M = 25,600 M = 25 Kms 600 M.

_ Exemple d’exercice Logistique significatifs en comparaison de distance parcourus par diverses entités en Mètre par Seconde, et pour aller d’un bout à l ’autre du terrain en prenant sa plus grande longueur ( soit 36 Kms 203 M 86 Cms 72 mm ) ;

À Pied Petit moteur <= 50cc Voiture/Moto Avion à Réaction
4 Kms/H = 1 M/S 10 H 40 Kms/H = 11 M/S 54 Min 90 Kms/H = 25 M/S 24 Min 2400 Kms/H = 666 M/S 54 S

À Souhaiter :

1 _ adaptation sur OS Ubuntu avec maintient OpenGL ou autre GPU en plus du CPU.
2 _ textures de sol jusqu’à 1024 fichiers (pour compléter les transitions de climats et altitudes).
3 _ Nager sous l’eau, sauter par dessus obstacle, escalade d’obstacle.
4 _ Simulation physique possible de cordage (balancier), treuillage (traction) ; aussi bien pour escalader des obstacles à la corde, que pour débarder et treuiller lors d’opération forestières, agricoles et de manutentions.

Il semble qu’avec la puissance des ordinateurs vendus actuellement pour tous public, ces ajouts soient tout à fait possibles, dès lors que la priorité n’est pas donné au graphisme, cette liste est non-exhaustive.
5 _ Augmentation Utilisation Mémoire Vive et Nombre d’Objets affichés ;

Les ordinateurs grand public actuels ayant des Cartes Mères avec au minimum 2 Emplacement de Barrettes Mémoire, lesquelles sont capable aujourd’hui de fournir 8 Go de Mémoire Vive.
 

 

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