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CAO : logiciel 3D. Infographie : depuis les logiciel 3D ou depuis les photos / dessin numérisés. Photos : animaux; insectes, reptiles, volatiles - paysages; montagne, ciel étoiles - élements de fabrications artificielles; moto, retro.

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information sur les moteur 3D

 

 

Liste d'effets sur certains moteurs 3D pour les reliefs, paysages et objets :

 

 

_ Utilsation de "HeightMap"; image de carte en 2 dimenssion pour déterminer la hauteur de diférents points (ou sommets) du relief; (cf "Wilbur").

 

 

_ la transparence de certaines textures.

 

_ "bump" (bien que pour les sols d'aspect terreux n'est pas nécéssaire),

_ "specularité" (lorsque la texture est éclairée par une source de lumière) permettant d'obtenir des matériaux polis, rugeux, mats, brillants.

   

Quake et un autre exemple ;

captures de Quake - moteur 3D - avec différents réglages (en Haut et à droite),

 et d'Anim8or - logiciel de modélisation avec rendu - (au-bas et à droite).

Principaux Effets Graphiques 01 qUAKE4 et Anim8or LEGENDE 7

 

On peut aussi ajouter :

 

_ calcul de rayonnement de lumières (ombrage, rayonnements à travers des vitraux).

 

_ "Lens Flare" (reflet sur lentille).

 

 

  Un autre exemple qui utilise le "bump" pour 'creuser' les textures, et la "spécularité"; Tomb Raider - moteur 3D - :

TR Spec Bump 01

 

Et un autre exemple tiré de Tomb Raider qui nous permet de rajouter comme effet :

 _ Déformation du visuel au-delà d'une surface (ayant par exemple une texture), ici, c'est le rendu du point de vue de la caméra qui est déformé (effet de glace, eau, verrerie sculptée, etc ...).

Texture de Déformation 01-copie-1

 

 

_ les textures animées.

 

 

_ calcul de reflet (mirroir) sur l'eau ou autre surface réfléchissante (avec ou sans "distortion").

 

 

_ calcul de déformation de surface, de volumes,

pour illustré ceci, la démo d'Ageia - programme de démo - "PhysX", qui simule la déformation de rideau, par un autre objet que l'on peut déplacer ;

Démo AGEIA PhysX 01

 

 _ interractivités (objets cassables, coefficient de friction, centre de gravité et force centrifuge, animations).

 

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