CAO : logiciel 3D. Infographie : depuis les logiciel 3D ou depuis les photos / dessin numérisés. Photos : animaux; insectes, reptiles, volatiles - paysages; montagne, ciel étoiles - élements de fabrications artificielles; moto, retro.
Liste d'effets sur certains moteurs 3D pour les reliefs, paysages et objets :
_ Utilsation de "HeightMap"; image de carte en 2 dimenssion pour déterminer la hauteur de diférents points (ou sommets) du relief; (cf "Wilbur").
_ la transparence de certaines textures.
_ "bump" (bien que pour les sols d'aspect terreux n'est pas nécéssaire),
_ "specularité" (lorsque la texture est éclairée par une source de lumière) permettant d'obtenir des matériaux polis, rugeux, mats, brillants.
Quake et un autre exemple ;
captures de Quake - moteur 3D - avec différents réglages (en Haut et à droite),
et d'Anim8or - logiciel de modélisation avec rendu - (au-bas et à droite).

On peut aussi ajouter :
_ calcul de rayonnement de lumières (ombrage, rayonnements à travers des vitraux).
_ "Lens Flare" (reflet sur lentille).
Un autre exemple qui utilise le "bump" pour 'creuser' les textures, et la "spécularité"; Tomb Raider - moteur 3D - :

Et un autre exemple tiré de Tomb Raider qui nous permet de rajouter comme effet :
_ Déformation du visuel au-delà d'une surface (ayant par exemple une texture), ici, c'est le rendu du point de vue de la caméra qui est déformé (effet de glace, eau, verrerie sculptée, etc ...).

_ les textures animées.
_ calcul de reflet (mirroir) sur l'eau ou autre surface réfléchissante (avec ou sans "distortion").
_ calcul de déformation de surface, de volumes,
pour illustré ceci, la démo d'Ageia - programme de démo - "PhysX", qui simule la déformation de rideau, par un autre objet que l'on peut déplacer ;

_ interractivités (objets cassables, coefficient de friction, centre de gravité et force centrifuge, animations).
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